Rabu, 24 November 2021

KULIAH UMUM RESUME

Nama : Rani Syafitri
NIM : 201401120
Kom : C
Etika Profesi


Introduce to Cryptographic Algorithms

Hari, Tanggal : Selasa, 23 November 2021
Speaker : Dr.Muhammad Arsyraf Asbullah
Moderator : Dr. Mohammad Andri Budiman, S.T., M.Comp.Sc., M.E.M.
Virtual Meeting Zoom

Resume:
Tujuan dari cryptographic system yaitu:
  1. menjaga sebuah pesaan agar bersifat rahasia dan terjaga keamanannya.
  2. dapat mengindentifikasikan sebuah entity dalam komunikasi.
  3. keamanan dalam sebuah data dapat dipastikan terauthenfikasi melalui signal transmisi yang terhubung kedalam sebuah system komunikasi.

Pengenalan mengenai Kriptografi adalah salah satu langkah awal untuk kita kedepannya apabila kita bertemu dengan masalah terkait algoritma pengamanan data.Kilas balik mengenai Kriptografi,mengingatkan kita akan pentingnya pentingnya proses pengamanan,sehingga kita perlu mempelajarinya.Salah satu peranan dari Kriptografi secara umum dapat digambarkan melalui metode-metode,seperti Plain-Text dan Cypher-Text yang secara umum dapat digunakan untuk menterjemahkan kunci keamanan enkripsi.Proses terpenting adalah proses, atau metode untuk mengubah satu kumpulan data menjadi kumpulan data lain misalnya yang kita baca ada dalam tanda kutip.Apa yang kita lihat adalah kata-kata akan diubah menjadi angka menggunakan kata tersebut.Jadi, jika kita, jika komunitas berkomunikasi dengan kita, menggunakan ASCII kita bisa, kita bisa melakukannya secara langsung karena itu hanya bilangan biner 1010.Namun, itu bukan kode rahasia, hanya perlu mengkodekan kode yang ada di langit.

Different between security by obsecurity and open cryptographic desaign:
  • Security by Obsecurity : sistem tertutup dan tidak bersifat open source dimana penggunaannya bersifat privasi, dan hanya perusahaan yang bisa mengubah dan mengotak-atik datanya.
  • Open Cryptographic Design : bersifat open source dan public, jika kita sebagai pengguna bisa mencoba untuk mencari kelemahan dalam keamanan yang memungkinkan perusahaan untuk memperbaiki celah keamanan agar bug tersebut tidak dimanfaatkan oleh orang khalayak dan keamanan bisa di tingkatkan kembali.
Asymmetric Cryptosystem (cont.)
Definisi:
  • Classical cryptographic, focusses solely on the problem of secret communication.
  • Modern cryptographic, refers to a wide range of security issues in the transmission and safeguarding of information. (Koblitz, 1998)
  • Modern cryptographic is the scientific study of techniques for securing digital information, transactions and distributed compulations. (Katz & Lindell, 2015)
Q n A
  1. Excuse me sir,  My question is about the private key, how does the receiver know about private key of the message and decrypte it?  Since we never send the private key anywhere?
A : The receiver has your public key to encrypt your message encrypted with your private key. Other way could be that you encrypt with the receivers public key and only he can decrypt the message with his private key.

     2. My name is Ronald Purba  sir, which is faster between asymmetric encryption to symmetric ecryption?

A : Symmetric cryptography is faster to run (in terms of both encryption and decryption) because the keys used are much shorter than they are in asymmetric cryptography. Additionally, the fact that only one key gets used (versus two for asymmetric cryptography) also makes the entire process faster.




Sabtu, 30 Oktober 2021

5 JURNAL MENGENAI PROFESIONALITAS ETIKA PROFESI

ETIKA PROFESI BISNIS PADA BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI

Etika dalam berbisnis di bidang IT haruslah selalu dikembangkan oleh setiap individu dalam sebuah perusahaan dari atasan hingga bawahannya semua agar tak ada pelanggaran yang dapat timbul dikarenakan ketika tahuan atau kurangnya informasi bahkan sampai sengaja memanipulasi data untuk kepentingan sendiri yang mengakibatkan tak hanya perusahaan saja yang rugi namun istilah “bisnis dalam bidang IT” pun ikut tercoreng dan dipertanakan keamanannya. Sangat diperlukan pemahaman, pengetahuan sampai latihan untuk menciptakan generasi pebisnis IT yang mumpuni dan berakhlak baik dalam menjalankan bisnisnya bersama tim maupun relasi atau hubungannya dengan perusahaan yang lain.


PERAN ETIKA DAN PROFESIONALISME DALAM BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI 

Etika bisnis merupakan etika untuk berbisnis secara baik dan fair dengan menegakkan hukum dan keadilan secara konsisten dan konsekuen. Prinsip-prinsip dasar ketentuan tentang etika hadir dalam semua masyarakat dunia tanpa terkecuali dan tanpa perbedaan ras ataupun budaya. kaum profesional adalah orang-orang yang memiliki tolak ukur perilaku yang berada di atas rata-rata. Di satu pihak ada tuntutan dan tantangan yang sangat berat, tetapi di lain pihak ada suatu kejelasan mengenai pola perilaku yang baik dalam rangka kepentingan masyarakat. Dimana ciri profesionalisme secara umum menghendaki sifat mengejar kesempurnaan hasil (perfect result), dan peningkatan mutu, profesionalisme memerlukan kesungguhan dan ketelitian kerja yang hanya dapat diperoleh melalui pengalaman dan kebiasaan, profesionalisme menuntut ketekunan dan ketabahan, yaitu sifat tidak mudah puas atau putus asa sampai hasil tercapai, profesionalisme memerlukan integritas tinggi yang tidak tergoyahkan oleh “keadaan terpaksa” atau godaan iman seperti harta dan kenikmatan hidup, profesionalisme memerlukan adanya kebulatan fikiran dan perbuatan, sehingga terjaga efektivitas kerja yang tinggi. Ciri-ciri profesionalisme di bidang IT, yaitu: mempunyai ketrampilan yang tinggi dalam suatu bidang serta kemahiran dalam menggunakan peralatan tnertentu yang diperlukan dalam pelaksanaan tugas yang bersangkutan dengan bidang IT, memiliki ilmu dan pengalaman serta kecerdasan dalam menganalisis suatu masalah dan peka di dalam membaca situasi cepat dan tepat serta cermat dalam mengambil keputusan terbaik atas dasar kepekaan, mempunyai sikap berorientasi ke depan sehingga punya kemampuan mengantisipasi perkembangan lingkungan yang terbentang di hadapannya, serta memiliki sikap mandiri berdasarkan keyakinan akan kemampuan pribadi serta terbuka menyimak dan menghargai pendapat orang lain, namun cermat dalam memilih yang terbaik bagi diri dan perkembangan pribadinya. 


ORGANISASI, KODE ETIK SERTA STANDARISASI PROFESI IT DI INDONESIA

Pembentukan kode etik profesi IT serta peranan organisai profesi IT di Indonesia sangat dibutuhkan dalam rangka peningkatan profesionalisme sebuah profesi. Karena seorang profesional adalah seorang yang menjalankan profesinya secara benar dan melakukannya menurut etika dan garis-garis profesionalisme yang berlaku pada profesi tersebut. Munculnya kode etik profesi IT memberikan adanya tanggung jawab yang tinggi bagi para pengembang profesi bidang komputer untuk menjalankan fungsi dan tugasnya sebagai seorang profesional dengan baik sesuai dengan garis-garis profesionalisme yang ditetapkan. Dan walaupun sudah ada kode etik di atas, tetapi tidak semua para pengguna internet dan IT mematuhi kode etik tersebut. Selain itu juga, sanksi UU Teknologi Informasi bagi para pelanggar kode etik profesi dalam bidang TI belum begitu jelas.


ETIKA DAN PROFESIONALISME TI

  1. Etika itu berkaitan dengan baik buruknya perilaku seseorang, serta sejauh mana kode etik diperhatikan oleh individu baik di dalam ataupun di luar lingkungan pekerjaanya.  
  2. Profesionalisme merupakan bagian dari etika sosial yang menyangkut bagaimana seseorang harus menjalankan profesinya secara profesional agar diterima oleh masyarakat.  Dengan etika profesi diharapkan kaum profesional dapat bekerja sebaik mungkin, serta dapat mempertanggungjawabkan tugas yang dilakukannya dari segi tuntutan pekerjaan.
  3. Dalam menentukan baik-buruk ini perlu disusun Kode Etik, yang berfungsi juga sebagai salah satu ciri profesional.
  4. Pekerjaan yang dapat dikatakan profesional sangat tergantung dari pandangan individu yang menjalaninya, dan kebanggaan profesional hanya dapat diciptakan oleh mereka yang berkaitan langsung.
  5. Untuk menyusun kode etik dapat diturunkan dari pesyaratan profesi, serta hanya dapat disusun oleh mereka dari lingkungan pekerjaan yang bersangkutan. 
Ciriciri profesionalisme dibidang IT adalah
1.      Memiliki pengetahuan yang tinggi dibidang TI
2.    Memiliki ketrampilan yang tinggi dibidang TI
3.    Memiliki pengetahuan umum yang luas.
4.    Tanggap terhadap masalah.
5.     Mampu melakukan pendekatan multidispliner
6.    Mampu bekerjasama
7.     Bekerja dibawah disiplin etika
8.    Mampu mengambil keputusan didasarkan kepada kode etik.
9.     Punya ilmu dan pengalaman.



PENGARUH ETIKA DALAM BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI

Penggunaan etika dalam kehidupan pekerjaan merupakan hal yang sangat penting, termasuk dalam bidang Teknologi Informasi. Jika kita sudah mengerti dan menyadari akan pentingnya etika dalam bidang Teknologi Informasi yang kita geluti ini maka kita tidak akan menyalah gunakan ilmu kita untuk melakukan sesuatu yang dapat memberikan dampak kerugian terhadap orang lain.


Nama Rani Syafitri
NIM : 201401120
Kom : C
Etika profesi

Senin, 27 September 2021

Profesionalisme

 System Analyst

    System Analyst atau analis sistem adalah salah satu profesi di bidang teknologi yang berperan dalam pengembangan, pemeliharaan dan pemecahan masalah infrastruktur teknologi perusahaan digital. Biasanya, System Analyst bekerja di dalam perusahaan, institusi maupun sebagai klien independen. Selain dikenal dengan sebutan System Analyst, profesi ini juga terkadang dikenal dengan sebutan system architects, IT analyst atau system administrator. 

tugas dan tanggung jawab umum dari System Analyst adalah:

    • Memelihara dan mengatasi data warehouse dan sistem penyimpanan data.
    • Melakukan riset tren teknologi.
    • Mengidentifikasi kebutuhan organisasi dari sistem TI.
    • Merancang dan mengimplementasikan solusi teknologi khusus.
    • Meningkatkan fungsionalitas dan kinerja sistem serta jaringan komputer yang ada.
    • Menguji sistem baru.
    • Membahas kebutuhan klien dan pengguna, mengidentifikasi kerentanan atau area dengan kinerja buruk untuk meningkatkan produktivitas, efisiensi dan akurasi. 
    • Mempersiapkan dan menganalisa laporan cost and benefit untuk peningkatan kualitas. 
    • Mengkomunikasikan keputusan strategis dengan karyawan di departemen TI lainnya.
    • Melatih pengguna akhir dan menulis instruksi manual untuk penggunaan karyawan atau pelanggan.

Skill-set yang harus dimiliki System Analyst:
1. Hard Skill menjadi System Analyst
    • Microsoft Office
    • SQL
    • System administration
    • Bahasa pemrograman dan aplikasi

2. Soft skill yang harus dimiliki System Analyst

  • Berpikir kritis
  • Komunikasi
  • Analisis Bisnis
  • Kreatif
  • Perencanaan
Berikut 
beberapa jenis sertifikasi business analyst:

  • Certified Analytics Professional (CAP)
  • IIBA Entry Certificate in Business Analysis (ECBA)
  • IIBA Certification of Competency in Business Analysis (CCBA)
  • IIBA Certified Business Analysis Professional (CBAP)
  • IQBBA Certified Foundation Level Business analyst (CFLBA)

Secara teoritis, menurut Gilley dan Enggland (1989), standar pengertian profesional dapat didekati dengan 4 perspektif pendekatan, yaitu :
1) Pendekatan berorientasi Filosofis 
2) Pendekatan berorientasi Perkembangan
3) Pendekatan berorientasi Karakteristik
4) Pendekatan berorientasi Non-Tradisional

1. Pendekatan berorientasi filosofis 

    Pendekatan orientasi filosofis ini melihat hal pokok yang dapat digunakan untuk mengetahui tingkat profesionalisme sebagai berikut:

a) Pendekatan lambang profesional Lambang profesional yang dimaksud antara lain seperti sertifikat, lisensi, dan akreditasi

b) Pendekatan sikap individu Pendekatan ini melihat bahwa layanan individu pemegang profesi diikuti oleh umum dan bermanfaat bagi pengguna

c) Pendekatan electic Pendekatan electic adalah pendekatan yang menggunakan prosedur, teknik, metode, dan konsep dari berbagai sumber, sistem, dan pemikiran akademis


2. Pendekatan perkembangan bertahap 

    Orientasi perkembangan menekankan pada enam langkah dalam proses berikut: 

a) Berkumpulnya individu-individu yang memiliki minat sama terhadap suatu profesi 

b) Melakukan identifikasi dan adopsi terhadap ilmu pengetahuan tertentu untuk mendukung profesi yang dijalaninya.

c) Setelah individu-individu yang minat yang sama berkumpul, selanjutnya para praktisi akan terorganisasi secara formal pada suatu lembaga yang diakui oleh pemerintah dan masyarakat sebagai sebuah organisasi profesi

d) Membuat kesepakatan mengenai persyaratan profesi berdasarkan pengalaman atau kualifikasi tertentu
 
e) Menentukan kode etik yang menjadi aturan main dalam menjalankan sebuah profesi yang harus ditaati oleh semua anggota profesi yang bersangkutan 

f) Revisi persyaratan kualifikasi tertentu seperti syarat akademis dan pengalaman melakukan pekerjaan di lapangan

3. Pendekatan berorientasi karakteristik 

Ada delapan karakteristik pengembangan proses profesional yang saling terkait, yaitu

a) Kode etik yang merupakan aturan main dalam menjalankan profesinya 
b) Pengetahuan yang terorganisir yang mendukung pelaksanaan sebuah profesi
c) Keahlian dan kompetensi yang bersifat khusus 
d) Tingkat pendidikan minimal dari sebuah profesi 
e) Sertifikasi keahlian yang harus dimiliki sebagai salah satu lambang profesional 
f) Proses tertentu sebelum memangku untuk bisa memikul tugas dan tanggung jawab dengan baik 
g) Adanya kesempatan untuk menyebarluaskan dan bertukar ide di antara anggota
h) Adanya tindakan disiplin dan batasan tertentu jika terjadi malpraktik dan pelanggaran kode etik profesi

4. Pendekatan berorientasi non-tradisional 

    Perspektif pendekatan non-tradisional menyatakan bahwa seseorang dengan bidang ilmu tertentu diharapkan mampu melihat dan merumuskan karakteristik yang unik untuk kebutuhan sebuah profesi

Sabtu, 18 September 2021

RANGKUMAN WEBINAR SEMBANG SERUMPUN CGV2

 Sembang Serumpun CGV2

Title : Sharing our Experiences in Developing VR and AR 3D interactive applications for industries in Malaysia and Indonesia

Presenter : Mr. Zamir Rashid ( Managing Director and co-founder Innoveam )

Moderator : 1. Assoc. Prof. Dr. Puteri Suhaiza Sulaiman ( UPM, Malaysia )
                    2. Mr. Mohammad Fadly Syah Putra ( USU, Indonesia )

Sesi 1

Pada sesi pertama ini dalam seminar Sembang Serumpun CGV2 adalah mengenai penerapan penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari yang digunakan untuk membantu kita untuk mempermudah pekerjaan kita. Contoh penerapan penggunaan teknologinya antara lain:

  • Mixed Reality Virtual Coach
  • AR Human Anatomy Learning
  • Holoview
  • Virtual Reality Learning Cube ( ViRLe-Cube)
  • Mobile Application with Augmented Reality (AR) Emotion Flash Card
  • AR-Mobile Application for Malay Heritage Museum of UPM
Pada penerapan metode diatas sudah mulai di terapkan ke dalam perindustrian dan sudah mulai dikembangkan dan berguna untuk mempercepat dan mepermudah manusia(pekerja) dalam pekerjaannya dalam mengembangkan industrinya dan. Pada seminar ini juga ditampilan beberapa video bentuk dari penerapannya dalam sebuah industri. Dan pada seminar tersebut bukan hanya menerangkan tentang VR dan AR saja, melainkan menampilkan penerapan seperti: 3D simulation, Interactive Visualisation and Other Supporting Tech.

Contoh Penerapannya ialah:
  • 3D simulation pada Montion Capture
  •  Interactive Visualisation pada 360 photo capture
  • Other Supporting Tech pada IoT/Smart Sensors/Data Capture


Sabtu, 11 September 2021

SEJARAH IPKIN

  • Sejarah IPKIN di Indonesia
Di Indonesia sudah berdiri sebuah organisasi profesi dibidang komputer sejak tahun 1947 yang bernama IPKIN. Organisasi ini dibentuk dengan nama Himpunan Pemakai Komputer Indonesia (HPKI) pada 18 April 1974, tetapi pada tanggal 30 Juli 1974 dibentuk kepengurusan dan diubah namanya menjadi Ikatan Pengguna Komputer Indonesia (IPKIN). Pada tahun 1975, dokumen hukum IPKIN secara resmi telah tersusun dan logo IPKIN didesain oleh Soenarjono Danoedjo. IPKIN saat itu juga berkantor di BAKOTAN dan menjadi partner baik. Pada taun 1978, BAKOTAN juga meminta IPKIN untuk memberikan masukan tentang usia penggunaan perangkat komputer. Konsep ini menjadi masukan bagi Departemen Perdagangan. 

    Dimulai pada 1999, IPKIN berganti nama menjadi Ikatan Profesi Komuter dan Informatika Indonesia (Indonesia Computer Society - ICS). Sejak 2003, terdapat 7 cabang IPKIN yang menyebar diseluruh Indonesia, yaitu Medan, Palembang, Bandung, Semarang, Yogyakarta, Surabaya dan Denpasar. Anggota aktif tercatat hingga saat ini berjumlah 233 orang.

  • Sejarah IPKIN di Sumatera Utara
IPKIN cabang Sumatera Utara yang terletak di Jalan Unversitas No. 9, Kota Medan, adalah salah satu cabang IPKIN yang tersebar di Indonesia. Dalam Kepengurusan, IPKIN Sumut terbagi oleh berbagai Divisi/Bidang salah satunya adalah Bidang Sertifikasi Profesi. Di Era Society 5.0 dan Industri 4.0 ini dirasa kemampuan bidang IT akan sangat di hargai dan di terima jika memiliki sertfikasi kompetensi atas dasar itu bidang ini di fokuskan dan di serahkan oleh Dosen Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi UMSU Yaitu Al-Khowarizmi,M.Kom,MTA yang di percaya sebagai Ketua IX (Bidang Sertifikasi Profesi) yang dibantu dengan Halim Maulana,ST.,M.Kom,MTA sebagai anggota bidang dan dua orang lainnya.

  • Tujuan IPKIN

IPKIN bertujuan untuk meningkatkan pemanfaatan dan pengembangan teknologi Komputer dan Informatika di Indonesia guna menunjang Pembangunan Nasional. Untuk itu IPKIN berupaya berperan sebagai wadah komunikasi, konsultasi dan koordinasi antar anggota. Hal itu dilakukan dengan melaksanakan fungsi kegiatan sebagai berikut :

  1. Menyelenggarakan dan atau ikut serta dalam kegiatan-kegiatan ilmiah seperti pendidikan, latihan, seminar, ceramah, lokakarya, diskusi dan lain sebagainya yang berhubungan dengan bidang Komputer dan Informatika.
  2. Menghimpun, mengelola dan mengembangkan bahan kepustakaan sesuai dengan kemampuan yang ada.
  3. Menerbitkan berbagai karya tulis IPKIN (buletin, buku, jurnal profesi). Beberapa judul buku yang pernah diterbitkan oleh IPKIN antara lain . 10 Years dedication Indonesian Computer Society, Pendidikan Komputer di Indonesia, Regional Standard for Information Technology Professional, Standard Sertifikasi bidang Teknologi Informasi.
  4. Mengadakan kerja sama dengan organisasi sejenis baik di dalam maupun luar negeri, selama maksud dan tujuan dari organisasi tersebut tidak bertentangan dengan maksud dan tujuan IPKIN.
  5. Menyelenggarakan usaha lain yg dianggap perlu oleh IPKIN dan tidak bertentangan dengan AD/ART


Senin, 06 September 2021

ETIKA PROFESI IPKIN

 WAWANCARA TERHADAP ANGGOTA IPKIN MENGENAI ETIKA PROFESI


Apa itu IPKIN?

  Ikatan Profesi Komputer dan Informatika Indonesia (IPKIN) adalah sebuah organisasi yang berdiri pada tahun 1974 yang merupakan organisasi nirlaba independent yang beranggotakan para profesional dalam bidang Komputer dan Informatika.

    IPKIN bertujuan untuk meningkatkan pemanfaatan dan pengembangan teknologi Komputer dan Informatika di Indonesia guna menunjang Pembangunan Nasional. Untuk itu IPKIN berupaya berperan sebagai wadah komunikasi, konsultasi dan koordinasi antar anggota.

Hasil wawancara via Direct Massenger
Narasumber   : Wirahadi Setiawan Silaen, SH
Pewawancara: Rani Syafitri

Rani    : 
Selamat siang, Pak.
Maaf sebelumnya jika mengganggu waktu Bapak.

Perkenalkan Pak, saya Rani Syafitri mahasiswi semester 3 Program Studi Ilmu Komputer stambuk 2020 Universitas Sumatera Utara dengan NIM 201401120 Kom C.

Saya mohon izin meminta waktu Bapak untuk diwawancarai mengenai Etika Profesi dalam IPKIN Sumatera Utara untuk memenuhi dan menyelesaikan tugas mata kuliah Etika Profesi dengan dosen pengampu Pak Pauzi Ibrahim Nainggolan S.Komp., M.Sc.

Apakah bapak bersedia meluangkan waktu untuk diwawancarai? Untuk waktu wawancaranya bisa didiskusikan Pak agar tidak mengganggu waktu Bapak.

Besar harapan saya agar Bapak bersedia.

Maaf apabila ada salah kata dari saya, sebelumnya saya ucapkan terima kasih.
Selamat siang, Pak.

Pak Wira    : Iya, selamat siang.

Rani    : Pak saya ingin menanyakan beberapa pertanyaan mengenai IPKIN :
1. Mengapa bapak lebih memilih bergabung di IPKIN daripada organisasi lainnya?
2. Bagaimana cara bapak berkontribusi di organisasi IPKIN tersebut?
3. Apa visi dan misi dari IPKIN tersebut?

Pak Wira    :
1. Sngat menarik ya. Knapa saya bergabunh ke ipkin itu krna latar blkg saya sbg seorang praktisi hkm. Di dlm kase tertentu kami dri orang hukum slalu kesulitan ntuk menentukan tindak pidana ite. Satu sisi hrs memanggil seoranh ahli ite ttpi scra pidana yg menentukan unsur hrs orang hkm. Ke dpn bagi kami orang hkm spya di fakultas hkm dpt dibentuk konsentrasi hkm cyber.

2. Cara sya berkontribusi di organisi dgn cra kami tersndri di bdg hkm. Kami akan melakukan sosialisasi, bahkan konsolidasi ntuk membahas permsalahan hkm bidang it dlm mempersiapkan kemajuan iptek (industri 4.0). Dgn demikian, penegakan hkm di bidang it akan dpt terealisasi dgn baik sesuai tujuan hkm negara Indonesia.

3. Visi misinya sbg wadah komunikasi dn konsultasi pada bidang teknologi. Dgn adanya ipkin dpt membntu menjadikan rakyat dpt mengerti dn bhkan berperan dlm kemajuan era digital skrng ini











Senin, 23 Agustus 2021

PENGERTIAN, JENIS -JENIS DAN KASUS CYBERCRIME

CYBERCRIME


Cyber crime adalah suatu aktivitas kejahatan di dunia maya dengan memanfaatkan jaringan komputer sebagai alat dan jaringan internet sebagai medianya. Sedangkan alam arti luas, cyber crime adalah semua tindakan ilegal yang dilakukan melalui jaringan komputer dan internet untuk mendapatkan keuntungan dengan merugikan pihak lain. Kemudian dalam arti sempit, cyber crime adalah semua tindakan ilegal yang ditujukan untuk menyerang sistem keamanan komputer dan data yang diproses oleh suatu sistem komputer.

Jenis - Jenis Cybercrime:

1. Pemcurian Data ( Data Theft )

        Pencurian data atau data theft merupakan suatu tindakan ilegal dengan mencuri data dari sistem komputer untuk kepentingan pribadi atau dikomersilkan dengan menjual data curian kepada pihak lain. Biasanya, tindakan pencurian data ini berujung pada kejahatan penipuan secara online.

2. Akses Ilegal ( Unauthorized Access )

        Membuka atau masuk ke akun orang lain tanpa ijin dan dengan sengaja merupakan suatu tindakan kejahatan di dunia maya. Akun yang telah dibobol pelaku sangat mungkin membuat pemiliknya mengalami kerugian, misalnya: 
    1. Membuat pemilik akun kehilangan data penting.
    2. Menggunakan akun untuk aksi kejahatan, misalnya menipu orang lain dengan memakai nama pemilik akun.
3. Hacking dan Cracking

    Hacking merupakan aktivitas menerobos program komputer milik orang lain. Si pelaku, atau yang lebih dikenal dengan sebutan hacker biasanya memiliki keahlian membuat dan membaca program tertentu dan terobsesi mengamati keamanannya. 

    Ada juga kejahatan yang dinamakan cracking, yaitu hacking untuk tujuan jahat. Biasanya, para cracker atau sebutan bagi pelaku cracking bisa mengetahui simpanan para nasabah di beberapa bank atau pusat data sensitif lain untuk menguntungkan diri sendiri. 

    Sekilas, hacking dan cracking hampir sama saja, tetapi ada perbedaan yang mendasar di antara keduanya. Jika hacking adalah upaya yang lebih fokus pada prosesnya, cracking lebih fokus untuk menikmati hasilnya.

4. Carding

        Carding atau penyalahgunaan kartu kredit adalah kegiatan berbelanja menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain. Hal ini dilakukan secara ilegal dan data kartu kredit biasanya didapat melalui tindakan pencurian lewat internet.

5. Pemalsuan Data (Data Forgery)

        Ini merupakan tindak kejahatan dunia maya dengan memalsukan data pada dokumen penting yang disimpan sebagai scriptless document di internet. Salah satu praktik pemalsuan data ini misalnya pemalsuan dokumen pada situs e-commerce yang dibuat seolah-olah terjadi typo atau salah ketik sehingga menguntungkan pelakunya.

Kasus Data Theft:

Situs Departemen Pertahanan AS dan Software NASA

Jonathan James adalah pelaku dari kasus peretasan paling terkenal bagi pemerintah Amerika. Jonathan yang saat itu masih 16 tahun meretas dua departemen besar Amerika, yaitu:

  • Departemen Pertahanan Amerika Serikat
  • NASA (National Aeronautics & Space Administration) badan penerbangan antariksa Amerika Serikat

Seperti MafiaBoy, Jonathan James juga masih duduk di bangku SMA saat ia melakukan peretasan, tepatnya 15 tahun. Menggunakan celah melalui server sekolah negeri, ia meretas 10 komputer milik militer Amerika di bawah departemen pertahanan. Ia menyadap lebih dari 3.000 pesan yang diterima dan dikirim komputer yang diretas. Tidak puas dengan itu, Jonathan meretas server NASA dan mengendalikan Stasiun Antariksa Internasional. Peretasan ini ia lakukan dalam rentang waktu 23 Agustus sampai 27 Oktober tahun 1999. Ia ditangkap dan dijatuhi hukuman 6 bulan dan dilarang memegang komputer sampai berusia 18 tahun.

Kasus pemalsuan data di indonesia


Pemalsuan Bilyet Giro Rp 220 Juta, Pegawai Admin Pajak Ditangkap

Polda Metro Jaya menangkap dua perempuan, satu di antaranya pegawai administrasi pajak sebuah perusahaan, untuk tuduhan pemalsuan bilyet giro Bank Central Asia. Bilyet senilai lebih dari Rp 220 juta yang hendak dipalsukan diketahui atas nama PT. Berjaya Sinar Indonesia.

Tersangka pertama adalah SH, 28 tahun, admin pajak PT Berjaya. Tersangka kedua adalah C, 45 tahun. Polisi menyebutkan kalau C berperan menawarkan kerja sama tindak pidana tersebut. Sedang SH mengaku menurut karena alasan ekonomi. 

Kasus ini terjadi di Muara Karang, Jakarta Utara, pada 15 Juni 2019. Berdasarkan keterangan tertulis yang dibagikan Kepala Bidang Humas Komisaris Besar Argo Yuwono hari ini, Sabtu 29 Juni 2019, C meminta contoh Bilyet Giro dari perusahaan tempat SH bekerja dengan kesepakatan berbagi keuntungan dari dana yang berhasil dicairkan.

SH lalu menyerahkan tiga lembar salinan berwarna Bilyet Giro atas nama PT. Berjaya Sinar Indonesia kepada C pada 27 dan 28 Mei 2019. Sebelumnya, C sempat melakukan pertemuan dengan empat orang lain yang hingga siaran dibagikan masih buron. 

Kemudian pada 15 juni 2019, dilakukan proses pencairan dana Bilyet Giro sebesar Rp 220.792.900,- atas nama PT. Berjaya Sinar Indonesia di tempat penukaran uang. Namun, saat proses pencairan selanjutnya di bank, pemilik Bilyet Giro mengetahui tindakan tersebut sehingga berhasil dibatalkan.

Setelah dilakukan penyelidikan, Polda Metro Jaya yang mendapat pengaduan adanya upaya pidana pemalsuan itu berhasil menangkap SH dan C. Keduanya kini dijerat pasal 263 KUHP Jo Pasal 55 KUHP dan atau Pasal 56 KUHP, dengan ancaman hukuman paling lama 6 (enam) tahun penjara.

Kamis, 04 Maret 2021

Tugas Sistem Digital ( 10 Jurnal)

Nama : Rani Syafitri

NIM : 201401120


 Review Jurnal

Pentingnya Inovasi Dan Kreatifitas Era Teknologi Digital


(Tayibnapis, Wuryaningsih, & Gora, 2019)

Secara fundamental, kondisi perekonomian Indonesia masih berada di zona aman. Hal ini ditunjukkan dengan inflasi dan nilai tukar yang terjaga. Sehingga di mata investor dan pebisnis Indonesia masih memiliki daya tarik yang besar, terlihat dari aliran dana ke instrument portofolio di pasar keuangan dan pasar modal. Pemerintah terus berupaya meningkatkan daya saing dengan membangun infrastruktur, menawarkan biaya logistik, dan mengeluarkan sejumlah paket kebijakan ekonomi terkait investasi dan perluasan lapangan kerja.

Berdasarkan hasil penelitian, yang menjadi kunci keberhasilan suatu perusahaan pada era digital ini ada pada inovasi dan kreatifitas perusahaan tersebut. Sehingga, karyawan merupakan salah satu pemegang peranan penting dalam berimajinasi, berinovasi, dan berkreasi yang memberikan dampak pada tumbuhnya sense of belonging. Sedangkan berdasarkan hasil obervasi, untuk membangun suatu budaya atau program dalam perusahaan secara efektif, diperlukan adanya keterlibatan pimpinan dalam mengawasi jalannya perusahaan. Sehingga, dengan adanya pimpinan dalam suatu perusahaan, maka semua akan berjalan yang seharusnya dan apabila ada masalah dapat ditindaklanjuti dengan segera. Oleh sebab itu, perusahaan senantiasa mengembangkan internal collaboration apps yang memungkinkan engagement serta membangun komunikasi yang positif antara leader dan karyawan, karena karyawan merupakan aset utama perusahaan.

Dalam upaya pengembangan bisnis dan branding perusahaan, strategi dan program yang dilakukan harus disesuaikan dengan keadaan saat ini atau sesuai dengan apa yang sedang disukai oleh konsumen. Salah satu strategi yang seharusnya perusahaan gunakan adalah the omni brand way untuk membesarkan merek di dunia online dan offline. Sehingga menjadi sebuah kekuatan baru, dimana perusahaan tidak hanya hadir dalam kanal tradisional dan modern saja, tapi juga digital, termasuk memiliki keunikan yang tidak ada pada kompetitor. Selain itu, sampai saat ini banyak pelaku usaha yang mengeluhkan proses perizinan yang cukup susah dan rumit. Dimana hal tersebut mempengaruhi perkembangan perusahaan atau perusahaan susah maju apabila izin saja mereka tidak peroleh dari pemerintah. Beberapa contoh terkait perizinan yang rumit yaitu regulasi ketenagakerjaan serta sertifikasi laik fungsi untuk sektor usaha perhotelan dan properti, termasuk sertifikasi halal untuk produk-produk seperti makanan, minuman, farmasi, kosmetika dan kecantikan. Oleh sebab itu, diharapkan bahwa pemerintah pusat dan pemerintah daerah memberikan dukungan penuh berupa penyederhanaan dan pemangkasan regulasi usaha, baik untuk investor besar maupun pelaku usaha kecil dan menengah.


Review Jurnal The Development of Digital Economy in Indonesia

Pada dasarnya perubahan zaman tidak bisa dihindari, dan tugas kita adalah untuk mencari peluang dari tantangan tersebut (Prof. Dr. Abdul Hamid K, 2018) revolusi teknologi digital juga salah satu bentuk pemerataan akses ke adopsi digital untuk mengurangi ketidaksetaraan perkembangan suatu negara, selain itu pemenuhan kebutuhan masyarakat menjadi lebih mudah dan tidak terhambat oleh jarak. Salah satu bidang yang dapat ikut berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi digital adalah UMKM.

Salah satu langkah yang telah dilakukan oleh Menteri Koperasi dan UMKM adalah menurunkan bunga Kredit Usaha Rakyat (KUR) menjadi 7% dari sebelumnya sebesar 22%. Begitu juga dengan pajak penghasilan UMKM turun dari 1% menjadi 0,5%. Peraturan yang sudah cukup fleksibel ini tidak terlepas dari kolaborasi antara pelaku jasa keuangan konvensional dan teknologi keuangan sebagai upaya meningkatkan industri jasa keuangan nasional. Di Indonesia salah start-up yang telah dijamin oleh OJK adalah Modalku dengan salah satu produk unggulan yang dijalankan yaitu Merchant Cash Advance. Di mana UKM yang memiliki potensi dan merchant e-commerce yang sebelumnya tidak dilayani keuangan akan mendapatkan akses ke pinjaman berkaulitas. Selain itu Modalku bekerja sama dengan layanan payment gateway untuk menyediakan pinjaman MCA tanpa agunan jangka pendek yang fleksibel. Sampai saat ini, Modalku telah menyalurkan pinjaman usaha lebih dari Rp 178 miliar ke 320 pinjaman UMKM.

Para UMKM tersebut juga akan dibimbing mulai dari proses pengonlinean hingga manajemen dan promosi online. Proses promosi sendiri akan dibantu mulai dari pemotretan produk, deskripsi produk, harga, lalu juga mendapat domain .id sekaligus hosting secara gratis. Produk-produk UMKM yang telah terdaftar tersebut kemudian akan dipromosikan dan ditempatkan di marketplace besar seperti Tokopedia, Blibli.com, Elevania, dan sebagainya. Menurut penulis UMKM adalah tulang punggung ekonomi Indonesia, dengan sumbangan 60.3 persen daripendapatan negara dan 97 persen dari tenaga kerja nasional Kontribusi UMKM termasuk penciptaan cadangan devisa dan penciptaan lapangan kerja. Maka dari itu pendampingan secara teknis dan perlindungan hukum pemerintah sangat diperlukan terutama perkembangan UMKM secara digital.


Model Dan Simulasi Prototype Rangkaian Digital Konversi Gerbang AND, OR, NOT Menjadi Gerbang NAND Dan NOR

Analisa sistem yang didapatkan dengan menggunakan metode deskriptif adalah perancangan rangkaian gerbang logika yang menggunakan power supply sebagai input (masukan) tegangan ke PCB rangkaian dengan IC 7400 dan 7402 sebagai rangkaian gerbang logika NAND dan NOR dengan terhubung pada saklar togle untuk logika input 0 (Low) dan 1 (high) dan output keluaran yang dihasilkan adalah dengan lampu LED hidup untuk logika 1 (High) dan lampu LED mati untuk logika 0 (Low).

KESIMPULAN

Prototype yang dihasilkan dari penelitian ini dapat dipergunakan sebagai alat simulasi pembelajaran sistem digital dalam memahami rangkaian multilevel NAND dan NOR.Prototype yang dihasilkan dapat memberikan hasil output yang sama dari rangkaian asal yang dibentuk dari rangkaian Gerbang AND, OR, NOT dengan rangkaian konversi yang dibentuk dari Rangkaian Gerbang NAND dan NOR.Prototype yang dibuat ini dapat memberikan pengetahuan kepada mahasiswa bahwa membuat rangkaian multilevel tersebut dapat dengan mudah diimplementasikan.


Perancangan Modul Mata Kuliah Perancangan Sistem Digital Berbasis Verilog HDL

Satuan Acara Pengajaran dari Modul pembelajaran ini dapat membantu dosen menjalankan proses belajar mengajar mata kuliah perancangan sistem digital berbasis HDL secara sistematis dan efisien. Modul pembelajaran ini terstruktur dengan baik sehingga dapat membantu mahasiswa dalam mengikuti dan memahami mata kuliah perancangan sistem digital berbasis HDL dengan baik. Sekitar 80% mahasiswa ypang menggunakan modul pembelajaran ini dapat mengerjakan tugas-tugas proyek yang diberikan dengan baik. Penggunaan simulator akan mendapatkan rangkaian dengan penggunaan komponen seminimal mungkin dan akan sangat lebih berguna untuk perancangan rangkaian digital dengan tingkat kesulitan yang lebih kompleks. Penerapan simulator juga akan dapat melihat pemahaman dan kemampuan mahasiswa dalam merancang suatu qrangkaian digital dengan melihat hasil rancangan dari tugas akhir mahasiswa.

Sebaiknya mahasiswa yang memprogramkan matakuliah perancangan sistem digital berbasis HDL dan akan menggunakan modul pembelajaran ini telah memiliki dasar-dasar tentang rangkaian logika dan perancangan sistem digital. Untuk menunjang modul pembelajaran ini lebih lanjut sebaiknya digunakan program aplikasi yang telah berlisensi penuh sehingga penggunaan board UP2 bisa dimaksimalkan pada saat praktikum. Untuk pengembangan lebih lanjut dari modul pembelajaran ini disarankan menggunakan versi lain dari simulator yang tersedia.


PROTOYPE GERBANG LOGIKA ( AND, OR, NOT, NAND, NOR ) PADA LABORATORIUM ELEKTRONIKA STMIK ROYAL KISARAN

Dari hasil perancangan gerbang logika dasar dapat disimpulkan :

1. Penelitian prototype gerbang logika sangat membantu sekali bagi mahasiswa dalam materi kuliah rangkaian digital dan sistem digital untuk pembuktian logika dasar

2. Gerbang logika dasar adalah gerbang yang memiliki 2 (dua) input (masukan) dan 1 (satu) output (keluaran)

3. Gerbang logika dasar terdiri dari output (keluaran) yaitu 0 (Low) dan 1 (High).

Sebagai saran dari penelitian ini, adalah :

1. Penelitian prototype gerbang logika masih belum sempurna, agar dilanjutkan penelitian selanjutnya dalam keluaran yang menggunakan angka

2. Prototype gerbang logika ini dapat dikembangkan lagi ke depannya dengan menambahkan gerbang-gerbang logika lainnya seperti gerbang XOR, dan XNOR.


UPAYA PENINGKATAN KETERAMPILAN TEKNIK DIGITAL SISWA SMK N 1 PAINAN MELALUI PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN GERBANG LOGIKA

Kegiatan pengabdian ini dilaksanakan pada tanggal 21 s/d 23 Oktober 2018 yang bertempat di sekolah SMK N 1 Painan. Kegiatan ini diikuti oleh peserta sebanyak 21orang. Hasil yang sudah dicapai dari kegiatan ini berupa peningkatan keterampilan (desain, perakitan dan troubleshooting) dalam bidang digital sederhana serta menghasilkan 7 (tujuh) buah trainer yang dapat digunakan untuk proses belajar mengajar di kelas.

Selain dari peningkatan pengetahuan dibidang teknik digital, luaran lain yang dicapai adalah selesainya sebuah produk berupa trainer atau purwarupa teknik digital yang dapat dimanfaatkan oleh sekolah untuk dijadikan sebagai media pembelaran atau media latihan untuk peningkatan kemampuan terutama bagai siswa yang akan mengikuti praktek kerja industri (Prakerin) seperti yang terlihat pada gambar 1. Karena memang trainer yang dibuat dihibahkan ke sekolah untuk dimanfaatkan oleh siswa sebagai sarana pembelaran.

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK MATA KULIAH SISTEM DIGITAL UNTUK PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TIK

Pengembangan modul elektronik menggunakan model Borg and Gall yang memiliki beberapa tahap yaitu mencari potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, validasi produk, uji coba pemakaian produk dan revisi produk. Hasil penilaian modul elektronik oleh dosen ahli materi diperoleh skor 102,5 dengan kriteria layak dan hasil penilaian modul elektronik oleh dosen ahli media diperoleh skor 94,5 dengan kriteria layak. Sehingga penilaian modul elektronik berdasarkan ahli materi dan ahli media termasuk dalam kategori layak. Sedangkan respon mahasiswa terhadap modul elektronik dalam ujicoba sampel 82 orang mahasiswa diperoleh rata-rata skor angket 3.9 dengan kriteria baik. Berdasarkan data tersebut dapat disimpulkan bahwa modul elektronik Sistem Digital yang dikembangkan layak dan baik digunakan dalam proses pembelajaran.


PENERAPAN TEKNOLOGI DIGITAL MARKETING UNTUK MENINGKATKAN STRATEGI PEMASARAN SNACK TIWUL

Permasalahan prioritas yang dihadapi BUEKA dalam produksi olahan tiwul adalah terletak pada pemasaran. Peranan teknologi informasi dapat menjadi alternative solusi BUEKA yaitu dibangunnya digital marketing, yang terdiri dari e-commerce, social media berbasis bisnis dan aplikasi marketplaceonline.

Produk digital marketing yang diusulkan sebagai alternative solusi yang ditawarkan kepada mitra tergolong sederhana dan user friendly, hal tersebut untuk mempermudah pihak BUEKA untuk menggunakan digital marketing yang dibangun mengingat SDM Bueka tergolong gagap teknologi (gaptek). Dan apabila, BUEKA terus menggunakan produk digital marketing yang dibangun secara berkelanjutan, tentunya akan meningkatnya pengetahuan mitra mengenai teknologi digital marketing, dan akan berpengaruh pada meningkatnya jangkauan sebar pemasaran produk mitra menjadi lebih luas sehingga penjualan akan ikut meningkat, dan berdampak kepada profit yang lebih tinggi.


REVOLUSI PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL (PENGGUNAAN ANIMASI DIGITAL PADA START UP SEBAGAI METODE PEMBELAJARAN SISWA BELAJAR AKTIF)

Sejauh ini start up di Indonesia hanya menggunakan media animasi visual saja, namun tidak mengembangkan menjadi media animasi graphic visual. Media animasi graphic visual membantu siswa merasakan animasi lebih nyata sehingga materi yang disampaikan pada animasi tersebut semakin membangkitkan sisi emosional siswa karena diajak untuk memahami secara nyata adanya. Tidak mudah memang mengembangkan media animasi graphic visual dalam startup pendidikan Indonesia. Selain tantangan yang harus dihadapi adalah tidak sedikit masyarakat Indonesia lebih memilih belajar secara konvensional dibandingkan beralih kepada digital. Sehingga secara hitungan ekonomi, dibutuhkan biaya dalam jumlah yang tinggi untuk mewujudkan penggunaan media animasi graphic visual pada startup-startup di Indonesia. Quipper Video telah menggunakan animasi dalam pembelajarannya sebagai salah satu cara menarik “konsumen” pada platformnya dengan menggandeng beberapa aktris muda sebagai pengajarnya. Meskipun demikian, animasi yang digunakan belum mengarah pada media animasi graphic visual.


Perancangan Sistem Indikator Digital pada Kendaraan Listrik

Dalam hal menjalankan indikator display led, secara simulasi program berjalan dengan baik walau masih terdapat noise. Hal ini dikarenakan dalam simulasi ada beberapa inputan yang menggunakan sumber tegangan yang sama. 

Display kecepatan didesain hanya sampai pada 2 digit saja, karena litbang kendaraan listrik di Indonesia sementara ini kecepatannya masih dibawah 100 km/jam. 

Untuk sensor kecepatan diperlukan tata letak dan penempatan yang baik, karena sensor ini sangat peka terhadap kotoran dan debu yang dapat mempengaruhi pembacaan pulsa.

KULIAH UMUM RESUME

Nama : Rani Syafitri NIM  : 201401120 Kom : C Etika Profesi Introduce to Cryptographic Algorithms Hari, Tanggal : Selasa, 23 November 2021 S...