Kamis, 04 Maret 2021

Tugas Sistem Digital ( 10 Jurnal)

Nama : Rani Syafitri

NIM : 201401120


 Review Jurnal

Pentingnya Inovasi Dan Kreatifitas Era Teknologi Digital


(Tayibnapis, Wuryaningsih, & Gora, 2019)

Secara fundamental, kondisi perekonomian Indonesia masih berada di zona aman. Hal ini ditunjukkan dengan inflasi dan nilai tukar yang terjaga. Sehingga di mata investor dan pebisnis Indonesia masih memiliki daya tarik yang besar, terlihat dari aliran dana ke instrument portofolio di pasar keuangan dan pasar modal. Pemerintah terus berupaya meningkatkan daya saing dengan membangun infrastruktur, menawarkan biaya logistik, dan mengeluarkan sejumlah paket kebijakan ekonomi terkait investasi dan perluasan lapangan kerja.

Berdasarkan hasil penelitian, yang menjadi kunci keberhasilan suatu perusahaan pada era digital ini ada pada inovasi dan kreatifitas perusahaan tersebut. Sehingga, karyawan merupakan salah satu pemegang peranan penting dalam berimajinasi, berinovasi, dan berkreasi yang memberikan dampak pada tumbuhnya sense of belonging. Sedangkan berdasarkan hasil obervasi, untuk membangun suatu budaya atau program dalam perusahaan secara efektif, diperlukan adanya keterlibatan pimpinan dalam mengawasi jalannya perusahaan. Sehingga, dengan adanya pimpinan dalam suatu perusahaan, maka semua akan berjalan yang seharusnya dan apabila ada masalah dapat ditindaklanjuti dengan segera. Oleh sebab itu, perusahaan senantiasa mengembangkan internal collaboration apps yang memungkinkan engagement serta membangun komunikasi yang positif antara leader dan karyawan, karena karyawan merupakan aset utama perusahaan.

Dalam upaya pengembangan bisnis dan branding perusahaan, strategi dan program yang dilakukan harus disesuaikan dengan keadaan saat ini atau sesuai dengan apa yang sedang disukai oleh konsumen. Salah satu strategi yang seharusnya perusahaan gunakan adalah the omni brand way untuk membesarkan merek di dunia online dan offline. Sehingga menjadi sebuah kekuatan baru, dimana perusahaan tidak hanya hadir dalam kanal tradisional dan modern saja, tapi juga digital, termasuk memiliki keunikan yang tidak ada pada kompetitor. Selain itu, sampai saat ini banyak pelaku usaha yang mengeluhkan proses perizinan yang cukup susah dan rumit. Dimana hal tersebut mempengaruhi perkembangan perusahaan atau perusahaan susah maju apabila izin saja mereka tidak peroleh dari pemerintah. Beberapa contoh terkait perizinan yang rumit yaitu regulasi ketenagakerjaan serta sertifikasi laik fungsi untuk sektor usaha perhotelan dan properti, termasuk sertifikasi halal untuk produk-produk seperti makanan, minuman, farmasi, kosmetika dan kecantikan. Oleh sebab itu, diharapkan bahwa pemerintah pusat dan pemerintah daerah memberikan dukungan penuh berupa penyederhanaan dan pemangkasan regulasi usaha, baik untuk investor besar maupun pelaku usaha kecil dan menengah.


Review Jurnal The Development of Digital Economy in Indonesia

Pada dasarnya perubahan zaman tidak bisa dihindari, dan tugas kita adalah untuk mencari peluang dari tantangan tersebut (Prof. Dr. Abdul Hamid K, 2018) revolusi teknologi digital juga salah satu bentuk pemerataan akses ke adopsi digital untuk mengurangi ketidaksetaraan perkembangan suatu negara, selain itu pemenuhan kebutuhan masyarakat menjadi lebih mudah dan tidak terhambat oleh jarak. Salah satu bidang yang dapat ikut berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi digital adalah UMKM.

Salah satu langkah yang telah dilakukan oleh Menteri Koperasi dan UMKM adalah menurunkan bunga Kredit Usaha Rakyat (KUR) menjadi 7% dari sebelumnya sebesar 22%. Begitu juga dengan pajak penghasilan UMKM turun dari 1% menjadi 0,5%. Peraturan yang sudah cukup fleksibel ini tidak terlepas dari kolaborasi antara pelaku jasa keuangan konvensional dan teknologi keuangan sebagai upaya meningkatkan industri jasa keuangan nasional. Di Indonesia salah start-up yang telah dijamin oleh OJK adalah Modalku dengan salah satu produk unggulan yang dijalankan yaitu Merchant Cash Advance. Di mana UKM yang memiliki potensi dan merchant e-commerce yang sebelumnya tidak dilayani keuangan akan mendapatkan akses ke pinjaman berkaulitas. Selain itu Modalku bekerja sama dengan layanan payment gateway untuk menyediakan pinjaman MCA tanpa agunan jangka pendek yang fleksibel. Sampai saat ini, Modalku telah menyalurkan pinjaman usaha lebih dari Rp 178 miliar ke 320 pinjaman UMKM.

Para UMKM tersebut juga akan dibimbing mulai dari proses pengonlinean hingga manajemen dan promosi online. Proses promosi sendiri akan dibantu mulai dari pemotretan produk, deskripsi produk, harga, lalu juga mendapat domain .id sekaligus hosting secara gratis. Produk-produk UMKM yang telah terdaftar tersebut kemudian akan dipromosikan dan ditempatkan di marketplace besar seperti Tokopedia, Blibli.com, Elevania, dan sebagainya. Menurut penulis UMKM adalah tulang punggung ekonomi Indonesia, dengan sumbangan 60.3 persen daripendapatan negara dan 97 persen dari tenaga kerja nasional Kontribusi UMKM termasuk penciptaan cadangan devisa dan penciptaan lapangan kerja. Maka dari itu pendampingan secara teknis dan perlindungan hukum pemerintah sangat diperlukan terutama perkembangan UMKM secara digital.


Model Dan Simulasi Prototype Rangkaian Digital Konversi Gerbang AND, OR, NOT Menjadi Gerbang NAND Dan NOR

Analisa sistem yang didapatkan dengan menggunakan metode deskriptif adalah perancangan rangkaian gerbang logika yang menggunakan power supply sebagai input (masukan) tegangan ke PCB rangkaian dengan IC 7400 dan 7402 sebagai rangkaian gerbang logika NAND dan NOR dengan terhubung pada saklar togle untuk logika input 0 (Low) dan 1 (high) dan output keluaran yang dihasilkan adalah dengan lampu LED hidup untuk logika 1 (High) dan lampu LED mati untuk logika 0 (Low).

KESIMPULAN

Prototype yang dihasilkan dari penelitian ini dapat dipergunakan sebagai alat simulasi pembelajaran sistem digital dalam memahami rangkaian multilevel NAND dan NOR.Prototype yang dihasilkan dapat memberikan hasil output yang sama dari rangkaian asal yang dibentuk dari rangkaian Gerbang AND, OR, NOT dengan rangkaian konversi yang dibentuk dari Rangkaian Gerbang NAND dan NOR.Prototype yang dibuat ini dapat memberikan pengetahuan kepada mahasiswa bahwa membuat rangkaian multilevel tersebut dapat dengan mudah diimplementasikan.


Perancangan Modul Mata Kuliah Perancangan Sistem Digital Berbasis Verilog HDL

Satuan Acara Pengajaran dari Modul pembelajaran ini dapat membantu dosen menjalankan proses belajar mengajar mata kuliah perancangan sistem digital berbasis HDL secara sistematis dan efisien. Modul pembelajaran ini terstruktur dengan baik sehingga dapat membantu mahasiswa dalam mengikuti dan memahami mata kuliah perancangan sistem digital berbasis HDL dengan baik. Sekitar 80% mahasiswa ypang menggunakan modul pembelajaran ini dapat mengerjakan tugas-tugas proyek yang diberikan dengan baik. Penggunaan simulator akan mendapatkan rangkaian dengan penggunaan komponen seminimal mungkin dan akan sangat lebih berguna untuk perancangan rangkaian digital dengan tingkat kesulitan yang lebih kompleks. Penerapan simulator juga akan dapat melihat pemahaman dan kemampuan mahasiswa dalam merancang suatu qrangkaian digital dengan melihat hasil rancangan dari tugas akhir mahasiswa.

Sebaiknya mahasiswa yang memprogramkan matakuliah perancangan sistem digital berbasis HDL dan akan menggunakan modul pembelajaran ini telah memiliki dasar-dasar tentang rangkaian logika dan perancangan sistem digital. Untuk menunjang modul pembelajaran ini lebih lanjut sebaiknya digunakan program aplikasi yang telah berlisensi penuh sehingga penggunaan board UP2 bisa dimaksimalkan pada saat praktikum. Untuk pengembangan lebih lanjut dari modul pembelajaran ini disarankan menggunakan versi lain dari simulator yang tersedia.


PROTOYPE GERBANG LOGIKA ( AND, OR, NOT, NAND, NOR ) PADA LABORATORIUM ELEKTRONIKA STMIK ROYAL KISARAN

Dari hasil perancangan gerbang logika dasar dapat disimpulkan :

1. Penelitian prototype gerbang logika sangat membantu sekali bagi mahasiswa dalam materi kuliah rangkaian digital dan sistem digital untuk pembuktian logika dasar

2. Gerbang logika dasar adalah gerbang yang memiliki 2 (dua) input (masukan) dan 1 (satu) output (keluaran)

3. Gerbang logika dasar terdiri dari output (keluaran) yaitu 0 (Low) dan 1 (High).

Sebagai saran dari penelitian ini, adalah :

1. Penelitian prototype gerbang logika masih belum sempurna, agar dilanjutkan penelitian selanjutnya dalam keluaran yang menggunakan angka

2. Prototype gerbang logika ini dapat dikembangkan lagi ke depannya dengan menambahkan gerbang-gerbang logika lainnya seperti gerbang XOR, dan XNOR.


UPAYA PENINGKATAN KETERAMPILAN TEKNIK DIGITAL SISWA SMK N 1 PAINAN MELALUI PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN GERBANG LOGIKA

Kegiatan pengabdian ini dilaksanakan pada tanggal 21 s/d 23 Oktober 2018 yang bertempat di sekolah SMK N 1 Painan. Kegiatan ini diikuti oleh peserta sebanyak 21orang. Hasil yang sudah dicapai dari kegiatan ini berupa peningkatan keterampilan (desain, perakitan dan troubleshooting) dalam bidang digital sederhana serta menghasilkan 7 (tujuh) buah trainer yang dapat digunakan untuk proses belajar mengajar di kelas.

Selain dari peningkatan pengetahuan dibidang teknik digital, luaran lain yang dicapai adalah selesainya sebuah produk berupa trainer atau purwarupa teknik digital yang dapat dimanfaatkan oleh sekolah untuk dijadikan sebagai media pembelaran atau media latihan untuk peningkatan kemampuan terutama bagai siswa yang akan mengikuti praktek kerja industri (Prakerin) seperti yang terlihat pada gambar 1. Karena memang trainer yang dibuat dihibahkan ke sekolah untuk dimanfaatkan oleh siswa sebagai sarana pembelaran.

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK MATA KULIAH SISTEM DIGITAL UNTUK PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TIK

Pengembangan modul elektronik menggunakan model Borg and Gall yang memiliki beberapa tahap yaitu mencari potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, revisi desain, validasi produk, uji coba pemakaian produk dan revisi produk. Hasil penilaian modul elektronik oleh dosen ahli materi diperoleh skor 102,5 dengan kriteria layak dan hasil penilaian modul elektronik oleh dosen ahli media diperoleh skor 94,5 dengan kriteria layak. Sehingga penilaian modul elektronik berdasarkan ahli materi dan ahli media termasuk dalam kategori layak. Sedangkan respon mahasiswa terhadap modul elektronik dalam ujicoba sampel 82 orang mahasiswa diperoleh rata-rata skor angket 3.9 dengan kriteria baik. Berdasarkan data tersebut dapat disimpulkan bahwa modul elektronik Sistem Digital yang dikembangkan layak dan baik digunakan dalam proses pembelajaran.


PENERAPAN TEKNOLOGI DIGITAL MARKETING UNTUK MENINGKATKAN STRATEGI PEMASARAN SNACK TIWUL

Permasalahan prioritas yang dihadapi BUEKA dalam produksi olahan tiwul adalah terletak pada pemasaran. Peranan teknologi informasi dapat menjadi alternative solusi BUEKA yaitu dibangunnya digital marketing, yang terdiri dari e-commerce, social media berbasis bisnis dan aplikasi marketplaceonline.

Produk digital marketing yang diusulkan sebagai alternative solusi yang ditawarkan kepada mitra tergolong sederhana dan user friendly, hal tersebut untuk mempermudah pihak BUEKA untuk menggunakan digital marketing yang dibangun mengingat SDM Bueka tergolong gagap teknologi (gaptek). Dan apabila, BUEKA terus menggunakan produk digital marketing yang dibangun secara berkelanjutan, tentunya akan meningkatnya pengetahuan mitra mengenai teknologi digital marketing, dan akan berpengaruh pada meningkatnya jangkauan sebar pemasaran produk mitra menjadi lebih luas sehingga penjualan akan ikut meningkat, dan berdampak kepada profit yang lebih tinggi.


REVOLUSI PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL (PENGGUNAAN ANIMASI DIGITAL PADA START UP SEBAGAI METODE PEMBELAJARAN SISWA BELAJAR AKTIF)

Sejauh ini start up di Indonesia hanya menggunakan media animasi visual saja, namun tidak mengembangkan menjadi media animasi graphic visual. Media animasi graphic visual membantu siswa merasakan animasi lebih nyata sehingga materi yang disampaikan pada animasi tersebut semakin membangkitkan sisi emosional siswa karena diajak untuk memahami secara nyata adanya. Tidak mudah memang mengembangkan media animasi graphic visual dalam startup pendidikan Indonesia. Selain tantangan yang harus dihadapi adalah tidak sedikit masyarakat Indonesia lebih memilih belajar secara konvensional dibandingkan beralih kepada digital. Sehingga secara hitungan ekonomi, dibutuhkan biaya dalam jumlah yang tinggi untuk mewujudkan penggunaan media animasi graphic visual pada startup-startup di Indonesia. Quipper Video telah menggunakan animasi dalam pembelajarannya sebagai salah satu cara menarik “konsumen” pada platformnya dengan menggandeng beberapa aktris muda sebagai pengajarnya. Meskipun demikian, animasi yang digunakan belum mengarah pada media animasi graphic visual.


Perancangan Sistem Indikator Digital pada Kendaraan Listrik

Dalam hal menjalankan indikator display led, secara simulasi program berjalan dengan baik walau masih terdapat noise. Hal ini dikarenakan dalam simulasi ada beberapa inputan yang menggunakan sumber tegangan yang sama. 

Display kecepatan didesain hanya sampai pada 2 digit saja, karena litbang kendaraan listrik di Indonesia sementara ini kecepatannya masih dibawah 100 km/jam. 

Untuk sensor kecepatan diperlukan tata letak dan penempatan yang baik, karena sensor ini sangat peka terhadap kotoran dan debu yang dapat mempengaruhi pembacaan pulsa.

KULIAH UMUM RESUME

Nama : Rani Syafitri NIM  : 201401120 Kom : C Etika Profesi Introduce to Cryptographic Algorithms Hari, Tanggal : Selasa, 23 November 2021 S...